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Neue Cloud-Plattform für die Audioproduktion für Spiele

Einfachere Zusammenarbeit und verbessertes Projektmanagement

Nachdem sich auf dem Gebiet der Audioproduktion für Spiele jahrelang kaum etwas getan hat, kommt zunehmend neue Audiotechnologie zum Einsatz. Lionbridge Games ist stolz darauf, einen Beitrag zu diesen neuen innovativen Technologien zu leisten – mit der Cloud-Bereitstellung einer Audioplattform: Lionbridge Games Cloud for Audio. Lionbridge Games Cloud for Audio – speziell für die Audiolokalisierung von Spielen entwickelt – verbindet globale Studios in Echtzeit miteinander, vernetzt verschiedenste Spezialistenteams und bietet besseren Schutz für das geistige Eigentum der Kunden sowie eine bessere Programm-Governance.

Vereinfachen Sie die Verwaltung von Skripts, Audiomaterial und Metadaten  

Da größere Projekte immer umfangreicher werden und das Zeitfenster für die Lokalisierung der Audioaufnahmen immer enger zu werden scheint, benötigten wir eine Lösung, um die Skript- und Asset-Verwaltung zu vereinfachen. Hierfür haben wir ein System entwickelt, das es unserem Studionetzwerk ermöglicht, optimierte Aufnahmen zu erstellen und besser auf kurzfristige Änderungen des Audio-Ausgangsmaterials auch im späteren Produktionsverlauf reagieren zu können. Unsere Cloud-Lösung kann Asset-Updates schnell importieren und vergleichen und in Echtzeit für alle unsere Teams und Studios bereitstellen. Kein umständlicher Umgang mit Tabellenkalkulationen mehr – alle lesen dieselbe Seite.

Gleichzeitige Bearbeitung durch verschiedene Teams   

Script Doctors, Techniker, Tester, ja sogar mehrere Aufnahmeteams in verschiedenen Kabinen können zu derselben Zeit gemeinsam an derselben Sprachversion arbeiten und dabei dieselben Tools verwenden. Die Bearbeitung zur gleichen Zeit hat nicht nur den Vorteil, dass Fehler vermieden werden, die bei der Kombination mehrerer Skripts oder bei der Übermittlung konkurrierender Versionen auftreten können. Es wird auch ein Raum für die Zusammenarbeit geschaffen. Durch den Austausch und die Kommunikation erlangen die verschiedenen Teams weitreichende Produktkenntnisse, die für die hervorragende Qualität des lokalisierten Audiomaterials so wichtig sind. Lionbridge Games Cloud unterstützt sich überschneidende Workflows. So können die Linguisten die Aufnahmen prüfen (oder sogar eine Last-Minute-Übersetzung eines dringenden Updates anfertigen!), während das Team im Studio aufnimmt.

Mehr Sicherheit für Ihr geistiges Eigentum 

Für viele Autoren hochwertiger Inhalte stellt Sicherheit ein immer größeres Problem dar. Ihr geistiges Eigentum befindet sich auf unseren sicheren Servern hinter einer API-Sicherheitsebene und ist mit 2-Faktor-Authentifizierung geschützt. Nur die Ihrem Projekt zugewiesenen Teams können auf Ihre Daten zugreifen. 

Projektüberwachung und Deep Data 

Ob Sie als Kunde ein Projekt verwalten, als Projektmanager die Fortschritte in Bezug auf mehrere Zielsprachen überwachen oder als Techniker Ihre Arbeit nachverfolgen möchten – einen Überblick über den Status eines laufenden Audioprojekts zu erhalten, war immer mühsam. Lionbridge Games Cloud for Audio bietet Zugriff auf folgende Daten: 

  • Gesamtkennzahlen zum Fortschritt bis zur Fertigstellung, zur Aufnahmebereitschaft sowie zu ungelösten Problemen unter Berücksichtigung mehrerer Faktoren für die einzelnen Projekte, Sprachen oder Charaktere
  • Exakter Status jeder aufzunehmenden Zeile in jeder Sprache während des gesamten Workflows 
  • Aufschlüsselung der Zeilen- und Wortanzahl nach Aufnahmetyp oder Workflow-Status für die einzelnen Projektsprachen, Sprecher oder Charaktere
  • Aufschlüsselung der Probleme nach Typ, Status und Dringlichkeit für die einzelnen Projektsprachen oder Charaktere 
  • Analysen unter Verwendung zahlreicher Indikatoren, wie z. B. Sprechgeschwindigkeit, Dateigrößen, umfassende Daten zur Produktivität im Studio bei verschiedenen Aufnahmetypen 

Wir möchten alles wissen. Unser Games-Cloud-Dashboard bietet einen genauen Überblick über den Status, die Integrität und die Fortschritte von Projekten, Zielsprachen, einzelnen Charakteren und Audiodateien. Analysen ermöglichen umfassende Einblicke in den Aufnahmeprozess, um Optimierungen zu fördern und die Programm-Governance zu unterstützen. 

Eine Audioproduktionsplattform in der Cloud für die Lokalisierung von Spielen 

Die Standardisierung von Audio-Assets und Metadaten bildet die Grundlage für unsere integrierten Tools und Automatisierungen, mit deren Hilfe menschliche Fehler vermieden werden können und den Teams mehr Zeit für kreative Aufgaben bleibt. Neben vereinfachter Konnektivität gegenüber Kundensystemen bietet dieses Konzept den Vorteil, dass wir besser für die neuen Sprach- und Audiotechnologien gerüstet sind, die die Pipeline erweitern werden.  

Games Cloud bietet bereits eine unterstützende Sprache-zu-Text-Funktionalität bei Abweichungen zwischen Skript und Audio. Eine Sprachsynthese-Funktion ist in Planung. Lionbridge Games Cloud for Audio ist unser Beitrag zu den neuen Technologien, die die Zukunft der Audioproduktion für Spiele bereichern werden. Möchten Sie wissen, welche Unterstützung unsere innovativen Teams Ihnen bieten können? Nehmen Sie Kontakt mit uns auf.

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David Rodriguez
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