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Voice overs: voces únicas y atractivo universal

Ayudamos a los desarrolladores y editores de juegos a aumentar la conexión entre personajes, historias y jugadores de todo el mundo.

Venga a jugar con Lionbridge


Durante más de una década, Lionbridge Gaming ha trabajado con éxito con desarrolladores de IP como usted para introducir en los juegos voces originales que respalden historias distintivas y las lleven a los jugadores de todo el mundo. Nuestros productores organizan equipos de traductores, narradores, directores de casting, directores artísticos, actores, ingenieros de sonido y testers todos los días en todo el mundo para transmitir historias únicas y crear poderosas emociones y recuerdos duraderos.

Las nuevas tendencias aumentan la presión sobre sus equipos: más escala, más continuidad de contenido, más audiencias globales con las que conectar, novedades y oportunidades impulsadas por la tecnología, evolución social... Juntos, podemos ayudarle a lograr sus objetivos creativos, de audiencia, de plazos y de presupuesto.

Durante las próximas semanas, nuestro equipo compartirá sus pensamientos y experiencias para abordar esos nuevos y emocionantes desafíos. Visítenos para obtener actualizaciones. Nos encantaría que participe en el debate.

 

¿Con quién trabajamos?

Nuestros servicios de voz para videojuegos


Diseño narrativo

Nada impacta como un gran doblaje. Nuestro equipo ayuda a proyectar elementos emocionales centrales de su videojuego, como la creación de elementos narrativos como biblias, referencias mitológicas o perfiles de personajes. Nuestro equipo de redacción se asegura de que sus guiones lleguen a todos los públicos, sea cual sea su idioma.

Grabaciones en versión original

Nuestro Centro de Excelencia en Los Ángeles puede darle vida a su videojuego. Aportaremos nuestra profunda experiencia junto a productores para ofrecer un diseño de sonido y personajes óptimo.

Traducción y edición del guion

Un buen audio empieza con una buena traducción. Es esencial captar la esencia original y adaptarla al contexto de destino. Los expertos en guiones preparan el contenido según el audio original para garantizar que una traducción excelente se convierta en un diálogo impecable. También garantizan que se cumplan los requisitos de sincronización.

Grabación en versión local

Con más de 10 años de experiencia, hemos desarrollado nuestra red global de estudios, tecnología y equipos para ofrecer un servicio de grabación de voz exquisito. Como siempre, cumplimos las exigencias del sector en cuanto a escala y cadencia.

Mezcla y masterización en varios idiomas

Nuestros estudios ofrecen talento e infraestructura para dominar el diálogo de manera eficiente y crear mezclas cinematográficas consistentes y de alta calidad en cualquier idioma.

Pruebas de calidad

Los controles de calidad del audio, ya sean independientes o en el juego, y siempre en laboratorios seguros para proteger su propiedad intelectual, garantizan el cumplimiento de las expectativas de jugadores de todo el mundo.  Nuestros equipos de QA colaboran con el resto de nuestros profesionales para resolver los problemas rápido y de forma eficaz.

Captura de actuación

Lionbridge ofrece una amplia experiencia en proyectos de captura de movimiento con casting, grabación en el escenario, postproducción y más. En el estudio, nuestro sistema facial captura cada matiz de la actuación de hasta cuatro actores y crea datos que se pueden utilizar en la mayoría de sistemas de animación.  La camarografía e iluminación personalizadas nos permiten hacerlo sin esas molestas cámaras colgadas de la cabeza.

Sonido creativo

Nuestros especialistas modifican las voces a su antojo, para encarnar bestias o androides, en cualquier idioma.  Nuestros supervisores de música han trabajado en la música original de juegos superventas, además de en las actuaciones de voz localizadas.  Nos obsesiona que los juegos suenen geniales, desde la grabación hasta la posproducción.

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Variedad representativa en voces para videojuegos

Los personajes de videojuegos únicos necesitan voces únicas. Lionbridge cuenta con numerosos dobladores que ayudan a que sus videojuegos sean lo más realistas posible.

 

Nos apoyamos entre nosotros y a los desarrolladores de videojuegos durante la pandemia mundial

La crisis por la COVID-19 obligó a nuestro equipo de videojuegos a reaccionar rápidamente. Nos enseñó la importancia de planificar circunstancias imprevistas y nos unió más que nunca.

 

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Conozca a nuestros expertos en audio global

Conozca al equipo que impulsa nuestro programa Global Games Voice Over

 

Michel Bams

Michel Bams es director de entrega de contenidos globales. Es un veterano de los videojuegos y lleva en la industria más de 30 años. Le apasiona la dimensión cultural de los videojuegos y cómo transmiten emociones.

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Yui Ikegawa

Yui Ikegawa es directora de proyectos de localización en Japón. Descubrió su pasión en una agencia de casting y un estudio de producción de sonido en Tokio. Su objetivo es derribar los obstáculos a la comunicación entre la emblemática cultura japonesa y el resto del mundo.

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Steffen Strohmann

Steffen Strohmann es gestor sénior de pruebas en Lionbridge, aunque empezó como tester de control de calidad para localizaciones. Aplica el pensamiento orientado a resultados para satisfacer y superar las expectativas del usuario final. Steffen ha pilotado el éxito de la calidad del audio de Lionbridge y a la vez ha formado equipos desde cero.

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Tom Hays

Tom Hays es director sénior de North American Audio y presidente de Rocket Sound, el estudio de Lionbridge en Los Ángeles. En sus más de 30 años de experiencia en el sector, ha creado el sonido para cientos de juegos, incluidos algunos de los más populares. Se centra en la innovación en este frenético ámbito y en tutelar a nuevos talentos.

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Daniel Khim

Daniel Khim es director de producción de Rocket Sound, el estudio de Lionbridge en Los Ángeles. Lleva siendo gamer, músico y profesional del sonido toda la vida y tiene la habilidad de poner orden en el caos de los proyectos grandes y complejos para que todo funcione lo mejor posible de principio a fin.

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Kaue Lemos

Kaue es responsable de la gestión de nuestro estudio en Sao Paulo, Brasil y de varios proyectos localizados al portugués brasileño. Se especializa en audio adaptativo para juegos y ha trabajado en más de 150 proyectos de sonido en los últimos 10 años.

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Richard Saadat

Richard Saadat es director internacional de audio de Lionbridge. Tiene 15 años de experiencia en la industria de la localización de audio y ha trabajado en más de 100 juegos AAA, incluidas franquicias famosas como Mass Effect, Halo, Gears of War o Forza. Siempre ha querido mejorar la calidad artística y técnica y asegurarse de que se aplique ese mismo exquisito tratamiento al ingente contenido de sonido.

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Emilie Mauss

Emilie ha sido directora de proyectos de audio en Lionbridge durante los últimos 5 años. Tiene un excelente conocimiento del doblaje al francés y siempre garantiza el cumplimiento de los plazos en los proyectos; para ella, es una de las garantías de calidad.

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Eva Herreros

Eva Herreros es la directora de calidad de contenido de Lionbridge. Aprovecha su amplia experiencia en la industria para impulsar la estrategia de calidad de Lionbridge Gaming y ayuda a los equipos a ajustar el contenido creativo a unas limitaciones técnicas estrictas.

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