准备好迎接游戏流媒体革命了吗?

游戏将采用订阅方式,这一全新趋势预计会带来哪些变化?

上次更新时间: 三月 13, 2020 6:46上午

在上周的游戏开发者大会上,一个概念印刻在了所有与会者的脑海中:那就是流媒体。

Microsoft 在会上先入为主,宣布其计划推出一种全新服务,即以订阅方式提供游戏流媒体服务。Microsoft 将这项服务与 Netflix 进行比较,前者允许用户随时随地使用任何设备玩自己喜爱的游戏。

随后,同样是在上周,Google 在 GDC 舞台上展示了即将推出的 Stadia 游戏流媒体服务,这一重磅消息拉开了大会的序幕。

就在本周,Apple 宣布推出 Apple Arcade,这又是一项订阅服务,iOS 用户将能够借此独享一系列 Apple 游戏

诸位游戏开发商,我们清楚地听到了你们的呼声。流媒体已经势不可挡地席卷了游戏行业,所有游戏巨头都顺应了这一趋势。

流媒体并非昙花一现,而是将成为游戏领域的常态,上周 GDC 上的探讨更是坚定了这一信念。尽管从长远来看,人们或许对它在游戏领域中会占据何种地位看法不一,但很明显,订阅服务将对游戏行业产生深远影响。

了解有关游戏趋势的更多信息。

这一全新趋势预计将产生以下结果。

1.我们尚不清楚成功的流媒体需要满足什么条件,但可以确信这并非易事。

关于成功的流媒体平台需要满足哪些技术要求,仍有许多未知数。但可以肯定的是,打造理想的流媒体游戏性能将是一项艰巨任务,需要超高质量的高速互联网连接。

正如 Ben Gilbert 3 月 13 日在《商业内幕》(Business Insider) 杂志上所写的那样,Netflix 等视频流媒体网站的订户不会介意缓冲引起的偶尔停顿或画质瑕疵。但游戏玩家则完全无法容忍同样的卡顿发生,特别是在他们在游戏中即将完成一项重要任务或即将升级的时候。

每当要在新市场上发行游戏之时,游戏开发商都要提前确保连接质量理想,游戏不会间断,否则玩家就可能因失望而放弃游戏。这就引出了我们的下一个观点…

2.预计一段时间内,不同类型的平台会共存。

一开始,游戏流媒体可能只存在于全球一小部分城市,这些城市拥有强大的网络连接,有助于公司提供流畅的用户体验。这意味着,在一段时间内,多种类型的平台(流媒体订阅、游戏机等)将共存。Netflix 推出后,流视频与 DVD 共存了很长一段时间。我们预计游戏领域也会发生同样的事情。

但随着时间的推移,如果科技巨头能够成功解决流媒体问题,预计整个市场将发生转变,并且竞争会加剧。

3.游戏开发商需要对竞争优势给予高度重视

对于游戏开发商来说,这已经不容小觑,而且随着越来越多的竞争者挤进流媒体领域,它的重要性只会与日俱增。开发商如何脱颖而出?他们如何让客户忠诚于自己?为维系客户忠诚度,内容应作出何种改变?当游戏开发商进入这个充满挑战的全新流媒体领域时,需要首先考虑这些问题。

4.更高、更快、更多

我们已经看到,市场在速度和其他方面的要求越来越高、越来越多,内容要更丰富、功能要更多样、速度要更迅捷。我们的客户已逐渐放弃了“按部就班”的模式,转而投向“细水长流”,他们大多数已不会在间隔许久之后才发布经过重大改动的版本,而是会经常定期进行内容更新和改进。流媒体时代会继续采用这种持续不断的创新。

而在不久的将来,我们可能会在以下各方面看到更多发展:游戏增多、投资增加,更多地区开展了更多测试,全世界更多玩家得以享受自己喜欢的游戏。

正如 Xbox 主管 Phil Spencer 2018 年 6 月在《商业内幕》杂志的访谈中所说,“[20 亿电子游戏玩家中]有许多人都没有电视机,还有许多人从未有过电脑。对于全是许多人而言,手机就是他们的电脑设备。因此,无论客户身处何方,使用何种设备,都能为其提供游戏服务,这才是关键所在。”

我们在各行各业都注意到了一种趋势,企业各显神通,不断利用新技术打入从前因为缺乏互联网连接而迟迟未被开发的市场。

我们与业界同仁一样,对于能在世界各地推出新的游戏来吸引更多玩家也感到十分高兴。无论您是为新兴的流媒体服务还是为传统游戏机开发游戏,我们都能成为您理想的合作伙伴,让您的游戏不受地域、语言和文化的隔阂,为全球玩家带去不打折的欢乐。

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#本地化 #游戏 #笔译

作者
Molly Donovan