不限语言,不限市场,打造别有天地的游戏世界

致力于提升全球游戏体验​

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您的端到端全球游戏合作伙伴

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按照您的设想,为全球受众提供不折不扣的游戏体验。

我们遍布全球的游戏玩家团队可在游戏开发的整个阶段为开发商、发行商和平台所有者提供支持,助其在预算内按时交付数千个项目。无论您是行业领袖还是后起之秀,也无论您身处何方,事无巨细,Lionbridge 愿倾力相助。

重量级游戏客户

Microsoft
BANDAI NAMCO Entertainment Logo
Good Shepherd entertainment Logo
Nexon Logo
NCSoft Logo
WB Games Logo

游戏服务

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玩家全程助力,游戏自然成功

我们世界各地热情洋溢的游戏玩家可将您的游戏不折不扣地完整呈现给受众。Lionbridge 深谙游戏本地化业务的每个细节,堪当您的坚实后盾,您可以放心地专注于自己的核心优势业务。

全球化调整

叙事设计

我们会为您的游戏核心情感要素(人物、主题和品牌形象)确定基调,这样您将来就可以据此针对各个目标市场进行快速调整。

全球化调整

叙事设计全球化调整

我们的全球游戏写手和叙事设计师团队可帮助您修改 IP 以便在当地市场发布,确保故事和人物的核心情感能引起全世界玩家的共鸣。

翻译与本地化

游戏本地化

我们具有优质的流程、专业的游戏翻译和专家级审阅者,无论何种游戏类别,皆可将其本地化为 40 多种主要语言版本。

翻译与本地化

技术文档本地化

为全球所有开发商提供技术类翻译服务,包括复杂的开发人员文档和游戏引擎支持资料。

翻译与本地化

本地化分析

您可以借助我们覆盖广泛的商业情报网络来改善本地化策略并获得更精准的预测。

全球画外音和音频制作

画外音 (VO) 录制

众多优秀的音响师、艺术总监和音频负责人组成了我们涵盖各关键市场的全球工作室网络,帮助您为全球玩家提供品质一流的高保真画外音。

全球画外音和音频制作

字幕制作

我们提供完善的字幕服务(时间代码列表、转录、定位、同步、术语表、QA 检查),辅以先进的自动化技术,可助您缩短产品上市时间。

全球游戏营销

预告片本地化

我们可以为游戏预告片、宣传片以及其他短视频内容提供本地化画外音和字幕制作以及图像编辑服务。

全球游戏营销

内容平台元数据本地化

提供准确到位的元数据本地化,让全球用户轻松访问您的内容或应用,例如产品介绍、评论、屏幕截图、政策、评分、搜索关键词和产品要求等。

全球游戏营销

全球数字广告营销运营

创译、优化、交付,并可在关键目标市场的所有渠道中跟踪市场营销活动的开展情况。

全球游戏营销

网站本地化

网站是您视若珍宝的资产之一。它可谓是您的线上品牌推广中心,客户的数字化体验正是藉此平台而来。因此,确保世界各地的消费者在初次体验您的网站时便能产生共鸣就变得格外重要。Lionbridge 配有一整套全面的网站本地化工具和服务,用心达成您的期待。

全球游戏营销

游戏植入营销

我们可为游戏中植入的营销内容和信息提供无缝翻译服务,号召玩家出手,刺激游戏内购买。

全球玩家支持

玩家支持服务

依托当地市场的论坛审阅人、社交平台代理和多语言玩家支持客服中心等服务,为您的全球游戏玩家提升本地体验。

核心测试服务

游戏功能 QA 测试

我们设有安全的测试实验室,提供手机、游戏机、PC 和流式平台上的功能性 QA 测试服务,可为游戏机制、性能、稳定性、可玩性、图像、平衡性、平台认证以及设备兼容性提供全方位验证。

核心测试服务

测试自动化

我们采用前沿的自动游戏内测试方法,可缩短测试时间,扩大测试范围,方法包括使用机器人程序进行多人模式模拟、崩溃日志记录、浸泡测试、脚本编写、物理评估、屏幕截图等。

核心测试服务

测试分析

我们的商业洞察分析和实时指标可为您在测试中识别并分析模式,并利用这些深入信息优化时间安排、资源、质量和预算。

全球测试服务

本地化 QA 测试

我们可以对经过本地化的各个游戏版本进行全方位测试,测试范围涵盖译文准确度、用户界面 (UI)/文本控件、画外音同步和播放、本地化后的游戏机制、字符格式以及地缘政治问题,确保您满足玩家期望,为其提供毫无瑕疵的体验。

全球测试服务

本地市场测试

我们为 80 多个地区提供本地市场测试服务,完全采用当地的设备、移动运营商、ISP 和支付服务提供商来验证全球化应用的功能和性能是否运行顺畅,为您把好上市前的最后一道关。

全球测试服务

实战试玩

封闭 Beta 测试,精挑细选的玩家,帮助您洞察用户体验、性能以及使用方面的缺陷。

全球测试服务

应用/内容认证

大范围检查第三方和用户生成的内容是否符合内容政策。

资深望重的游戏专家

携手玩家,合作共赢。欢迎结识我们的全球游戏玩家。

Erin Ellis

Erin Ellis

Erin 在游戏本地化行业从业十余年,曾先后就职于 Square-Enix、Capcom 和 Microsoft。Erin 毕业于北卡罗来纳大学教堂山分校,主修工商管理学专业并获得学士学位。

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Esther Jansen

Esther Jansen

Esther Jansen 来自荷兰,2003 年以来参与了游戏行业的各个重要生产阶段:从语言质量保证 (LQA) 测试到 LSP 的本地化和音频团队管理,均有涉猎。如今,Esther 在巴塞罗那 Lionbridge 工作室主持工作。

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Youngjin Kim

Youngjin Kim

作为 Lionbridge 的销售总监,Youngjin 始终满怀热忱地帮助客户在全球目标市场成功推出游戏,构建起与全球用户群体联通的纽带。

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