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A man playing a computer game

게임 기반 e러닝을 위한 5가지 팁

학습자의 몰입도를 높이고 중요 정보의 습득을 돕는 대화형 프로그램

아래 글에서 게임 기반 e러닝에 대한 5가지 주요 팁을 확인하고 성공적인 e러닝 과정 설계 방법을 알아보세요. 이 기사는 원래 TrainingIndustry.com에 게시되었습니다.  

뛰어난 직원은 비즈니스를 성공으로 이끕니다. 직원의 참여를 유도하는 e러닝 프로그램은 일터에서 직원의 생산성을 높이고 성공 기회를 극대화합니다. 학습자의 몰입도를 높이는 좋은 방법 중 하나는 교육을 게임처럼 즐기는 것입니다.

효율적으로 설계된 게임 기반 강의는 직원에게 배움은 물론 재미와 동기부여까지 선사합니다. 경험이 풍부한 e러닝 제공업체와 협력하면 e러닝 강의 제작이 한결 더 수월해집니다. 또한 로컬라이제이션 서비스 제공업체의 도움을 받으면 어떤 문화권이든 또는 어떤 언어를 사용하든 관계없이 모든 직원이 참여할 수 있는 e러닝 프로그램을 제작할 수 있습니다.

대화형 게임은 학습자의 생산성 향상을 촉진하고 습득한 기술을 강화할 수 있도록 돕습니다. 그러나, 모든 참여자가 즐길 수 있는 성공적인 게임 기반 학습 과정을 제작하기 위해서는 피해야 할 몇 가지 함정과 꼭 포함시켜야 할 핵심 요소가 있습니다.

게임 기반 e러닝 프로그램의 이점을 극대화하기 위해 다음 5가지 팁을 꼭 기억하세요.

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게임 기반 학습을 위한 5가지 팁

1. 게임 기반 학습과 기존 프로그램의 게임화 중 선택하기

게임 기반 학습과 게임화는 많은 점에서 서로 비슷하지만 둘 사이에는 중요한 차이점이 있습니다. 게임 기반 학습은 게임 프레임워크 내에서 대화형 경험을 조성하고 구체적인 학습 목표와 측정 가능한 결과를 제공합니다. 반면 게임화에서는 학습 주제에 대한 몰입도와 즐거움을 높이기 위해 게임 요소나 게임 역학을 더하는 과정이 추가됩니다.

예를 들어, 끌어서 놓기 기능이나 목록에서 옵션을 선택하도록 하는 등의 게임화 요소는 게임 기반 학습에 적합하지 않습니다. 이러한 게임화 요소는 참가자의 몰입도를 높일 수 있지만, 진정한 게임 기반 학습을 위해서는 새 개념을 가르치기 위한 새로운 게임 플레이를 만들고 규칙과 구조를 가진 전략을 작성해야 합니다.

어떤 방법을 선택할지는 프로그램을 통해 얻고자 하는 결과나 프로그램에 투자할 수 있는 가용 리소스 등의 여러 요소에 따라 달라집니다. 게임 기반 e러닝은 일반적으로 직원들에게 새로운 기술을 가르치는 데 더 효율적이지만 투자 비용이 더 많이 듭니다. 간단한 프로그램의 경우 기존 프로그램을 게임화하는 것이 더 적합할 수 있습니다.

2. 게임을 통해 달성하려는 성과 정하기

게임을 설계하기 전에 명확한 로드맵을 작성하는 것은 목표 달성에서 필수적입니다. 사용자가 새로운 학습 주제를 찾아야 하는지? 새로운 기술을 개발해야 하는지? 아니면 기존 기술을 강화하려는 것인지? 플레이어의 게임 몰입을 방해하는 요소가 무엇인지 신중히 고민하지 않는다면 그저 재미있는 대화형 게임을 설계하는 데만 몰두하게 될 수도 있습니다.

원하는 성과를 정하는 것과 함께 그러한 성과를 측정하는 방법도 결정해야 합니다. 승패가 있는 게임인지? 과정을 수료하려면 마지막에 시험을 쳐서 새로운 기술을 익혔는지 평가해야 하는지? 진행 상황에 대한 프레임워크가 명확할 때 게임 기반 학습이 실제로 원하는 성과로 이어지는지 측정하기가 더 수월해집니다.

대화형 게임은 학습자의 생산성 향상을 촉진하고 습득된 기술을 강화할 수 있도록 돕습니다.

3. 게임 역학, 공간, 목표, 규칙, 구성 요소 등 게임 기반 학습의 모든 핵심 요소 고려하기

진정한 게임 기반 학습은 단순한 게임화 요소를 넘어 다음의 다섯 가지 핵심 요소를 모두 포함해야 합니다.

  • 게임 역학은 게임의 작동 방식을 말합니다. 예를 들어, 플레이어가 특정 버튼을 누르면 어떤 일이 일어나고, 게임이 어떻게 진행되며, 이에 따라 어떻게 특정 결과로 이어지는지 등을 고려해야 합니다.
  • 공간은 게임이 진행되는 영역으로, 게임이 진행되는 동안 플레이어가 어떻게 그 공간을 차지하는지도 포함됩니다.
  • 목표는 게임을 하는 이유입니다. 플레이어가 도달하려는 결과는 무엇인지? 게임 과정에서 여러 개의 목표를 달성해야 하는지?
  • 규칙은 게임이 제대로 기능하기 위해 필요한 요건입니다. 게임에서 무엇이 가능한지? 플레이어가 특정 동작을 완료하면 어떻게 되는지? 게임에서 이기려면 어떻게 해야 하는지?
  • 구성 요소는 게임을 구성하는 요소입니다. 여기에는 플레이어, 플레이어가 상호 작용하는 캐릭터 또는 플레이어가 사용하는 아이템이 포함될 수 있습니다.
A person using a game controller

4. 동기부여 남용, 너무 어렵게 만든 게임 등 게임 기반 설계에서 흔히 범하는 실수 피하기

사용자가 게임에서 원하는 결과에 도달하도록 하기 위해서는 동기부여가 필수적일 수 있습니다. 하지만 동기부여 방식은 게임의 대상 고객에 맞춰 신중하게 설계되어야 합니다. 예를 들어 앵무새 마스코트가 있는 온라인 교육 게임을 생각해 보세요. 답이 틀리면 앵무새가 깍깍 울며 귀엽게 깃털을 흔듭니다. 이 게임의 대상 고객이 어린이라면 정답을 알았더라도 그저 앵무새가 깍깍거리는 것을 보기 위해 오답을 클릭할 수 있습니다.

대상 고객을 고려해 어떤 동기부여를 사용할지 결정할 때, 게임 기반 학습은 장기적인 이점보다는 단기적인 생산성 향상에 가장 효과적이라는 점을 잊지 마세요.

5. 심각한 주제를 가볍게 다루지 않기

도로 안전 또는 채굴 작업과 같은 심각한 주제로 게임 기반 e러닝 과정을 만들 때는 흥미진진한 대화형 게임을 만들고자 하는 욕구와 주제의 심각성을 전달해야 할 필요성 사이에서 균형을 이루어야 합니다. 이처럼 어려운 주제를 다룰 때는 조금이라도 불쾌감을 느끼는 게임 플레이어가 없도록 모든 측면에서 프로그램을 검토하세요.

게임 기반 학습은 장기적인 이점보다는 단기적인 생산성 향상에 가장 효과적이라는 점을 기억하세요. 

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Abhilasha Choudhary
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